Bersiap sebelum melempar

Sebelum melempar, tentukan cara pulang. Pilihan itu menyelamatkan lebih banyak perjalanan daripada waktu menggulung yang sempurna. Memancing berbagi perjalanan dengan perpindahan, musuh, dan tekanan bertahan hidup, jadi tangkapan baru berarti setelah ditangani dan dibawa ke tempat yang berguna.

Pakai Fishing Rod dan tinjau tindakan kontekstual di layar. Di PC, kontrol resmi mencakup Left Click, Right Click, Q, E, dan Shift, sedangkan tindakan seperti Drop Fish, Change Bait, Punch, dan Sprint muncul saat relevan. Baca petunjuk langsung karena perlengkapan aktif mengubah fungsi input tersebut.

Lempar, tunggu, dan gulung

Memancing mengikuti urutan singkat:

  1. Pakai Fishing Rod.
  2. Pilih air yang dapat dijangkau tanpa bahaya yang tidak perlu.
  3. Lempar dan tunggu sambaran.
  4. Gulung saat sambaran datang.
  5. Putuskan apakah tangkapan akan disimpan, digunakan, dimasak, dijual, atau dijatuhkan.

Jangan membalas setiap kegagalan dengan input terburu-buru. Atur ulang posisi, pastikan joran aktif, dan coba lagi dengan waktu yang disengaja. Jika lokasi berbahaya, pindahlah sebelum melempar lagi. Irama memancing terbaik adalah yang masih memungkinkanmu mengawasi lingkungan.

Uji umpan tanpa menebak

Alur awal mengenalkan Basic Lure, dan antarmuka menyediakan Change Bait. Umpan juga tersedia di toko fisherman. Game tidak menetapkan satu umpan permanen sebagai pilihan terbaik di semua tempat atau untuk semua tangkapan, jadi gunakan perbandingan sederhana.

Pertahankan lokasi dan sesi yang kurang lebih sama, uji satu umpan beberapa kali, lalu catat apakah hasil bergunanya cukup sering untuk menutup biaya. Setelah itu, ubah satu variabel. Periksa kartu umpan saat ini untuk deskripsi atau batasan terkini, bukan menganggap pengali lama masih berlaku.

Ambil keputusan setelah mendapat tangkapan

Mendaratkan ikan memulai paruh kedua siklus. Tangkapan dapat menyita perhatian dan memengaruhi tindakan aman berikutnya. Gunakan tindakan yang benar-benar disediakan game. Sebagian tangkapan menampilkan opsi Eat, tetapi itu tidak berarti semua ikan memulihkan sumber daya sama atau harus dimakan. Anggap petunjuk sebagai izin, bukan janji efek universal.

Tangkapan yang memenuhi syarat dapat dimasak di api unggun Forest Island sehingga nilai jual yang ditampilkan meningkat. Fisherman Joe menjadi titik penjualan awal. Jika tangkapan tidak sepadan dengan risiko membawanya, Drop Fish memungkinkanmu meninggalkannya dan kembali mengendalikan perjalanan.

Pulih dari kegagalan umum

Jika tidak mendapat sambaran, pastikan joran dipakai, lemparan mencapai air yang dapat digunakan, dan umpan sudah dipilih. Jika berulang kali gagal mendaratkan tangkapan, perlambat dan tanggapi sambaran alih-alih terus menggulung. Jika musuh mengganggu, tinggalkan tempat terbuka itu dan kembali dengan perlengkapan tempur atau rekan.

Saat ekspedisi menjadi tidak aman, berhenti memancing dan amankan hasil. Berlari cepat, mengubah posisi, dan mengganti perlengkapan merupakan bagian dari keberhasilan karena kamu harus bertahan di antara lemparan.

Gunakan daftar periksa ekspedisi yang andal

  • Ketahui rute pulang dan tujuan saat ini.
  • Bawa Fishing Rod dan perlengkapan tempur yang diperlukan rute.
  • Pilih umpan melalui Change Bait dan uji dengan sengaja.
  • Lempar dari tempat yang tetap memungkinkanmu memantau ancaman.
  • Simpan hanya tangkapan yang dapat ditangani dengan aman.
  • Masak ikan yang memenuhi syarat bila api unggun Forest Island ada di rute.
  • Jual sebelum menambah jalan memutar yang berisiko.

Kuasai waktu lempar dan gulung terlebih dahulu. Lalu perbaiki pilihan umpan, penanganan aman, memasak, dan menjual. Menghubungkan langkah-langkah ini mengubah tangkapan sesekali menjadi progres stabil.

FAQ

Bagaimana mulai memancing?

Pakai Fishing Rod, lempar ke air yang dapat digunakan, tunggu sambaran, lalu gulung saat sambaran datang. Ikuti kontrol kontekstual untuk perangkat dan perlengkapanmu.

Bagaimana mengganti umpan?

Gunakan tindakan Change Bait saat perlengkapan memancing aktif, lalu pilih opsi yang tersedia untukmu.

Apa yang harus dilakukan setelah menangkap ikan?

Pilih tindakan yang disediakan game. Kamu dapat menyimpannya untuk dijual, memasak tangkapan yang memenuhi syarat, memakai interaksi yang didukung, atau menjatuhkannya bila tidak aman dibawa.

Mengapa harus berhenti sebelum inventaris penuh?

Ancaman dan perjalanan dapat menghalangi kepulangan aman. Berhenti lebih awal melindungi tangkapan yang sudah didapat dan membuat pendapatan lebih konsisten.

Apakah satu umpan cocok di semua tempat?

Bandingkan umpan di versi saat ini, ubah satu variabel setiap kali, dan baca deskripsi item langsung sebelum belanja. Satu pilihan tidak harus cocok untuk setiap rute.