Belum ada daftar spesies lengkap yang terverifikasi
Jangan anggap daftar ikan ini sebagai basis data spesies final. Game saat ini memastikan cara memancing dan menangani tangkapan, tetapi tidak menyediakan seluruh ikan bernama. Makhluk dalam gambar promosi, bos, benda di pantai, dan drop item adalah empat hal berbeda. Tanpa interaksi game yang sesuai, semuanya tidak boleh dimasukkan ke daftar tangkapan biasa.
Buat catatan langsung. Pakai Fishing Rod, baca label lure atau bait, daratkan item, lalu salin nama serta tindakannya persis dari UI. Ini lebih sulit daripada meminjam daftar, tetapi mencegah perubahan beta dan makhluk mirip menjadi entri keliru.

Kategori tangkapan dan makhluk terverifikasi
Tabel ini memisahkan interaksi yang terlihat saat ini dan tidak menyebut semua makhluk laut sebagai tangkapan.
| Entri | Peran terverifikasi | Hal yang terverifikasi | Jangan diasumsikan |
|---|---|---|---|
| Ikan biasa dari joran | Tangkapan dan sumber ekonomi | Pemain melempar dengan Fishing Rod dan umpan, menggulung setelah sambaran, lalu menyimpan atau menjatuhkan hasil | Daftar spesies lengkap, kelangkaan, peluang tangkap, atau nilai tetap |
| Tangkapan matang yang memenuhi syarat | Item penjualan olahan | Api unggun Forest Island dapat meningkatkan nilai jual tangkapan yang memenuhi syarat | Semua tangkapan dapat dimasak atau mendapat kenaikan sama |
| Clams | Koleksi pantai | Tujuan awal Forest Island meminta pemain mencari clams dan menjualnya kepada fisherman | Clams adalah ikan dari joran |
| Giant Crab | Makhluk bos bernama | Memiliki bar kesehatan bos, dapat mengamuk, dan pernah menjatuhkan Crab Claw | Termasuk inventaris ikan biasa |
| Crab Claw | Drop bos | Terlihat setelah Giant Crab dikalahkan | Merupakan ikan, jumlahnya pasti, atau bernilai tetap |
| Giant pufferfish | Makhluk besar agresif | Pertemuan selanjutnya terlihat dalam gameplay rute terbaru | Dapat didaratkan, disimpan, dimasak, atau dijual seperti tangkapan biasa |
| Whales | Makhluk besar agresif | Pertemuan berskala paus muncul di area vulkanik selanjutnya | Daftar spesies, cara menangkap, tabel drop, atau nilai jual |
Itu bukan seluruh makhluk dalam game. Tabel mencegah tangkapan, koleksi, bos, dan drop dicampur menjadi daftar yang menyesatkan.
Siklus memancing yang terverifikasi
Daftar yang berguna dimulai dari interaksi di layar, bukan tier kelangkaan dari sumber lain.
- Pakai Fishing Rod. Antarmuka aktif berubah menjadi tindakan memancing.
- Periksa label bait atau lure. Perlengkapan awal menampilkan Basic Lure dan opsi Change Bait.
- Lempar dan tunggu sambaran. Tindakan terlihat berubah dari melempar ke menggulung ketika interaksi maju.
- Gulung tangkapan. Baca nama item dan semua tindakan setelah mendaratkannya.
- Pilih langkah berikutnya. Tangkapan dapat disimpan, dijatuhkan, dimakan, dimasak, atau dijual bila opsi itu muncul.
- Catat sebelum memproses. Label dan nilai lebih mudah dicatat sebelum item meninggalkan tangan atau inventaris.
Jangan menerapkan tindakan satu item ke semua ikan. Setidaknya sebagian tangkapan menampilkan Eat, tetapi itu tidak memastikan efek makanan, sistem lapar, atau nilai pemulihan universal.
Cara membuat catatan ikan langsung
Beri setiap label item persis satu baris. Jika label sama menunjukkan dua nilai, simpan keduanya. Satu harga tetap akan menyembunyikan tampilan sebenarnya.
| Bidang | Hal yang dicatat | Mengapa penting |
|---|---|---|
| Nama tampilan | Kapitalisasi persis dari UI item | Mencegah nama gambar, makhluk, dan item tercampur |
| Pulau atau area | Label dunia atau konteks rute saat ini | Ketersediaan dapat berubah sepanjang rute |
| Cara memperoleh | Joran, pickup pantai, bos, atau metode terlihat lain | Memisahkan ikan dari koleksi dan drop |
| Lure atau bait | Label perlengkapan persis | Mendukung perbandingan tanpa mengarang pengali |
| Tindakan tersedia | Drop, Eat, masak, jual, atau petunjuk lain | Menunjukkan dukungan item sebenarnya |
| Nilai mentah | Angka sebelum pemrosesan | Mencatat satu pengamatan langsung, bukan harga permanen |
| Nilai matang | Angka setelah pesan memasak berhasil | Menunjukkan perubahan yang diamati untuk item itu |
| Tanggal diperiksa | Hari ketika UI dicatat | Memudahkan pembaruan pengamatan era beta |
Percayai label, bukan tebakan dari gambar. Makhluk dapat tampak seperti hiu atau ikan oranye besar tanpa membuktikan nama item inventaris. Simpan dalam catatan pertemuan sampai game menampilkan label terbaca.
Mentah, matang, dijual, atau disimpan
Menangkap sesuatu belum menentukan nasibnya. Dalam versi Forest Island yang diamati, api unggun meningkatkan nilai jual tangkapan yang memenuhi syarat. Memasak menjadi bagian siklus uang, tetapi bukan rumus universal.
Gunakan urutan keputusan ini:
- Baca status mentah. Catat nama, nilai, dan tindakan tersedia.
- Periksa kelayakan. Gunakan api unggun hanya jika petunjuk menerima item.
- Tunggu konfirmasi. Memasak berhasil menghasilkan pesan di layar.
- Baca status olahan. Catat nilai baru, jangan memperkirakan kenaikan.
- Jual melalui pembeli saat ini. Di Forest Island, Fisherman Joe adalah pembeli dan penjaga toko awal yang diamati.
Jenis ikan sama dapat menunjukkan nilai berbeda, dan game masih beta. Gunakan angka di depanmu. Nilai dari satu perjalanan bukan harga universal.
Pisahkan bos dari inventaris ikan
Deskripsi resmi menyebut pemain menangkap dan melawan ikan. Game memperlakukan keduanya sebagai aktivitas berbeda. Tangkapan biasa menjadi sumber daya, sementara makhluk laut besar dapat memulai pertempuran bersenjata dengan bar kesehatan bernama.
Saat bertemu makhluk besar, periksa permintaan UI:
- Apakah interaksi lempar dan gulung menghasilkan item yang dipegang?
- Apakah game justru menampilkan bar kesehatan bos bernama?
- Apakah hasil muncul sebagai drop item terpisah?
- Apakah item yang dipegang menyediakan tindakan memasak, menjual, menjatuhkan, atau memakan?
Giant Crab adalah bos dan Crab Claw adalah drop yang diamati. Keduanya tidak termasuk spesies dari joran hanya karena bertema laut.
Hindari kesalahan daftar ikan ini
- Menyebut daftar lengkap: ketersediaan pulau dan konten dapat berubah selama beta.
- Menyalin nama dari game memancing lain: pastikan label item Cara Memancing dengan Benar.
- Memakai gambar promosi sebagai basis data: makhluk bergambar belum tentu dapat ditangkap.
- Mencampur clams dengan ikan joran: clams adalah koleksi pantai terverifikasi dalam tujuan awal.
- Mencampur bos dengan tangkapan: pertemuan berbar kesehatan masuk catatan bos sampai interaksi tangkap membuktikan sebaliknya.
- Menerbitkan nilai tetap: catat tampilan mentah dan matang beserta tanggal.
- Menganggap umpan memiliki pengali tetap: gameplay memastikan pilihan umpan, bukan tabel statistik lengkap.
Daftar ikan yang mudah dipelihara
Beri setiap entri label status sederhana:
- Tangkapan terverifikasi: nama item persis setelah interaksi joran dan umpan.
- Koleksi terverifikasi: nama item persis dari tujuan pickup atau interaksi dunia.
- Bos terverifikasi: nama persis dari bar kesehatan atau pengumuman.
- Drop terverifikasi: label item persis setelah pertemuan.
- Hanya pertemuan: makhluk terlihat, tetapi status inventaris atau tangkapan belum terbukti.
- Perlu pemeriksaan langsung: calon nama tanpa label UI terkini yang terbaca.
Dengan demikian, penemuan dapat ditambah tanpa menganggap semua pengamatan sama. Saat pembaruan hadir, periksa kembali label dan tindakan. Ubah status hanya setelah interaksi langsung berubah.
FAQ
Apakah ada daftar ikan Cara Memancing dengan Benar yang lengkap?
Belum ada daftar spesies bernama lengkap yang andal. Buat dari label item langsung dan catat cara memperoleh serta tanggal setiap entri.
Apakah clam merupakan tangkapan ikan?
Tidak. Clams adalah koleksi pantai dalam tujuan awal Forest Island. Kamu dapat menjualnya kepada fisherman, tetapi game tidak menampilkannya sebagai ikan dari joran.
Apakah semua ikan dapat dimasak?
Api unggun meningkatkan nilai jual tangkapan yang memenuhi syarat dalam versi Forest Island yang diamati. Periksa apakah item diterima dan tunggu pesan keberhasilan.
Apakah Giant Crab dan whales merupakan tangkapan biasa?
Keduanya adalah pertemuan makhluk besar, bukan tangkapan inventaris biasa yang dipastikan. Giant Crab adalah bos bernama dan pertemuan berskala paus muncul kemudian. Biarkan interaksi langsung membuktikan peran lain.
Mengapa tangkapan sama dapat memiliki nilai berbeda?
Nilai yang diamati belum cukup stabil untuk tabel harga universal. Baca tampilan sebelum dan sesudah pemrosesan, lalu gunakan jumlah langsung itu.